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Raphael Thibault

Everything starts with a drawing

Jardin d'Eden
Music composition : Hyun-Hwa Cho
Video creation : Raphael Thibault
Sound programming : Serge Lemouton
V1.0: Immersive Installation
V2.0: Live multimedia performance
V3.0: real-time VR experience
The title of this piece refers to the Bible Garden, but also to the concept of a friendly and unspoiled Nature. Various sounds recorded in real environments such as the sound of sea waves, the wind, or a bird singing through the canopy form a realistic soundscape that is used as the music composition base layer. Enhanced through electronic treatments and deployed over a flickering horizon, these sounds eventually become more and more artifical in nature, and carry the public to a new place made of fantasy sound objects.

In the twofold video, the visitor discovers photorealistic natural environments created through procedural 3D generation, in the form of fractal mathematical formulas. Those 3D objects have no scale nor definition : they are potentially infinite, and mutate over time through an endless, complex cycle that ensures they give the perception of something organic and realistic. Bedecked with textures and scattered in space, they become the hyper-real forest, sea, or cloudfront that appears in the film. Sliced and materialised through the use of a 3D printer, they become sculptures that display the pure mathematical formula in dialogue with the projected images.
Le titre de la pièce fait référence au Jardin d'Eden décrit dans la Bible, et par extension à sa connotation de Nature parfaite et accueillante. De multiples sons extraits de la nature, comme le bruit du ressac, du vent, ou un chant d'oiseau entendu à travers la canopée, forment un panorama réaliste qui sert de base à la création musicale. Augmenté de multiples traitements électroniques, déployés sur un horizon fluctuant, ces sons s'artificialisent progressivement pour transporter l'auditeur vers un lieu constitué d'objets sonores imaginaires.

Dans la double projection vidéo, le visiteur découvre des environnements naturels hyper-réalistes générés en 3D procédurale, à partir de formules mathématiques fractales. Ces objets 3D ne possèdent ni échelle ni résolution : ils sont potentiellement infinis et leur forme varie infiniment dans le temps suivant un cycle assez complexe pour que le résultat possède l'apparence sensible du réel (P.Virilio). Parés de textures et démultipliés dans l'espace, ils deviennent la forêt, la mer ou le plafond nuageux hyper-réaliste que l'on découvre dans le film. Découpés puis matérialisés dans le monde réel à l'aide d'une imprimante 3D, ils deviennent sculptures au travers desquelles s'expose le modèle mathématique pur, en dialogue avec les images projetées.
"Imprimer le monde", Centre Pompidou, Paris . March 15th - June 19th 2017
Performance 12th June 2017 - Grande Salle, Centre Pompidou, Paris
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